第80章 游戏视野
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  “文长,你快回来,我一个人承受不来。你快回来,生命因你而精彩。你快回来,把我的思念带回来,别让我的心,空如大海……”当司马健将孙楠一首《你快回来》唱了足足三遍的时候,他忽然觉得,自己是时候该换另一个首歌了。

  而那首歌,结尾的一句最暴露了他此刻的祈愿:“看铁蹄铮铮,踏遍万里河山,我站在风口浪尖紧握住日月旋转。愿烟火人间,安得太平美满,我真的还想再活五百年,我真的…还想再活五百年!”

  可当第二首歌刚起了一个头儿的时候,司马健就已经唱不下去了。毕竟,穷作乐不能当饭吃,也不能当水喝。阿Q精神也只能唬弄住精神层面,解决不了任何实际问题。

  黑幽幽的墓室,进退无门的状况,还有一具陌生的、被尸蹩王吃掉了肠子的尸体。这一切很快都将司马健逼回到现实当中。司马健忽然懊恼自己吃错药了要来盗墓,他感觉自己一个人是根本无法呆在墓室中的,就算没有什么鬼怪,可无边的想象就足以将一个人逼死了!

  司马健恼羞成怒地又大叫了一嗓子,真希望,沙堆的另一头马上就会传来魏延的声音。可过了一会儿后,还是一片寂静。这时候,司马健一屁股坐在了地上,努力开始强迫自己面对眼前的现实。

  他将半路丢在沙堆当中的包袱翻了出来,打开,从里面倒出了一片乱七八糟的东西:一支白蜡烛、四个新鲜的黑驴蹄子、一罐被摔碎的黑狗血、一小袋子糯米、一团墨线、一柄桃木剑和一些桃木钉,以及一块大公鸡的喉骨,一竹筒清水,半只烧鸡……

  盘点一下自己的身上,除了几只火折子外,就剩下五枚发丘印和五枚摸金符:原本盗墓前,司马健一股脑儿买了发丘印和摸金符各十个,总共二十枚护身符。但开墓砖的时候,便损失了一枚;触动弩机机关时,坏了一枚;尸蹩出现又坏一枚,流沙陷阱一枚以及滚石陷阱一枚……

  短短不过半个时辰,五枚护身符就已经耗尽了。司马健身上还剩下十枚,另外的五枚提前就给了魏延,他原本还打算着不管有啥事儿,自己都要仗着游戏系统的优势冲在前面,留给魏延五枚怎么也够用了……对了,自己不是一个人,身体当中还有一个游戏系统相伴啊!

  慌忙打开游戏系统,可就在那一瞬,司马健忽然光想抽自己一嘴巴!

  因为,这时候,他忽然发现打开游戏系统后,自己眼前的景物在游戏系统自带的亮度功能下,立刻变得纤毫毕现,根本用不着什么火折子那点微不足道的光芒来照明——这样的逆天优势,简直就相当于自己佩戴了夜视仪一样,完全就是盗墓的逆天神器啊!

  不过,司马健不知道的是,就当他打开游戏系统的时候,他的双眼瞳仁却因为游戏系统的缘故,而变得暗红闪亮起来。远远望去,就跟两只诡异的血点一般让人毛骨悚然。

  更有意思的是,这时候司马健发现自己竟然还莫名其妙的升了一级。并且,还领略了一项奇怪的猛将被动技能:生死极限。

  生死极限:当游戏角色濒临死亡的时候,可将杀气值转化为生命值,为角色提供一定的保命值供其战斗,直至战斗完毕。战斗完毕后,生命值可与杀气值一同缓慢回归至正常水平。

  抬头看了一眼自己的数值条,果然发现原本该有50点的杀气值只剩下了18点,而自己的生命值,却也仅剩下800多一点点。

  幸运的是,这两项数值都在缓慢回升。

  司马健仔细回想了一下,才意识到自己奔跃沙堆的时候,的确已经将自己折腾个半死不活。而随即就在自己连动都不能动的时候,尸蹩王又忽然出现——恐怕就是那个时候,自己猛然领略了这项技能,才激发了潜力保下了一条命。

  不过,就算杀气值可以回归到50那个正常的标准。司马健知道自己的生命值也不可能完全恢复至全满:游戏的生命设定并不是人活着就是满血状态,所有体力、饥饿、劳累、缺水还有失血等状况,都会影响生命值的。

  按照司马健的估计,自己目前这幅半死不活的德行,能恢复至一半的生命值,就谢天谢地了——这对于游戏系统来说,才算是正常的数值。

  可不管怎么说,这个被动技能当真是一项逆天的技能。司马健仅有的两次生命差点耗尽,一次是击杀波才,而另一次就是面对尸蹩王:击杀波才那一次,他足足昏迷了三天才转醒过来。而有了‘生死极限’后,只要人没有被一次性干死,司马健就相当于有了第二次生命!

  至于自己为何还能升了一级,司马健却始终弄不明白。毕竟,进入墓穴之后,他不是躲避陷阱,就是躲避陷阱,根本没有发生任何战斗,哪里来的经验?

  “尊敬的游戏玩家,尸蹩就是我们设定的特殊敌人。尤其您第一次进入盗墓这一副本,所以我们额外奖励您双倍的经验。再加上您成功击杀了尸蹩王,您才可以顺利获得升级。”

  “我就知道是你们在捣鬼!”听了游戏系统的解释,司马健非但不喜,反而怒发冲冠喊道:“你们就不能安生一些?这些东西,是该出现在现实当中的东西吗?!”

  “我们是一款游戏系统,不弄出这些东西,难道不是很奇怪吗?”傲娇女神又出现了,语气十分淡定。

  司马健有些痛苦地捂了捂了捂额头,他总感觉,最近这游戏的主系统出现的有些太频繁了。

  不过,傲娇女神的话也有道理:游戏嘛,搞出这些玩意儿很正常。要是让玩家就跑个墓道,轻轻松松捞一票宝物出去,反而有些不正常了……

  但是,这点解释却不能让司马健消气,反而怨念丛生:“那你们这游戏也是个垃圾游戏!你见过哪款游戏,是让角色被困在一个密道当中,活活被饿死渴死的?这不算游戏漏洞又算什么,你们难道就不能修正一下,打个补丁什么的吗?”

  “谁说你会被饿死渴死在这里?我们游戏系统虽然不尽完美,但却可以根据实际情况进行随时优化调整。比如你选择角色类型的时候,我们就采取了保留你原本数值而以其他方式……”

  说到这里,傲娇女神似乎才发现自己说漏了嘴,忽然转变了话题,冷冷说道:“我可以负责任告诉你,你被困在这里,绝不是什么游戏漏洞。至于接下来该怎么办,那就全靠你自己摸索了!”

  再之后,傲娇女神便沉寂不见,任凭司马健磨破嘴皮,也不肯再回答一声。甚至,就连敢干巴巴的系统提升声,也不再出现了。

  这个时候,司马健也不怎么关心游戏系统,到底如何处置自己原有的那智力和内政数值那件事。他全部的心思,都已经放在了对游戏剧情的设定上。

  前世不少的游戏,经历了很长的发展时间后,已经做到了来源于现实却超越于现实的地步。再不像以前的单机游戏副本,简简单单弄个粗糙的迷宫就完事儿了……也就是说,自己被困在这里,并不是没有出路,只是自己还没有发现窍门儿而已。

  有了活的希望后,司马健拾起精神,摸出烧鸡狠狠啃上一口,又喝了一些水,让生命值尽量可以多恢复一些后。就开始仔细观察自己所在的环境,有了游戏视野的帮助,他几乎可以跟在白天一样观察出所有景象。唯一不和谐的地方,就是一些镖局的选项图案老是固定在自己的视野角落,让自己感觉没有生活在现实中一般。

  这个时候,一阵风忽然吹来。司马健非但不觉得阴森恐怖,反而有些激动起来:有风吹来就说明这个墓穴肯定是通到外面的。要不然也是通到别的地方去的,不管那里,总比在这里好。司马健瞪大了眼睛,果然摸到了墙壁处一处凸起。

  司马健一咬牙按了下去,果然听到了疙瘩一声响。但随后却什么都没有发生,正当他疑惑不解的时候,忽然脚下的地板一空,司马健一点防备都没有,整个人就掉了下去。司马健猛然一阵晕眩,脑海里只有一个念头:我去,你大爷个烂游戏系统!

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